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En Python 3, les classes sont des modèles qui définissent la structure et le comportement d’un objet. Les classes permettent de regrouper des variables et des fonctions associées en un seul objet, ce qui facilite la réutilisation du code et la modularité.
Pour définir une classe en Python 3, on utilise le mot-clé class, suivi du nom de la classe. Par convention, le nom de la classe doit commencer par une majuscule. Voici un exemple simple de classe en Python 3 :
class Personne: def __init__(self, nom, age): self.nom = nom self.age = age def presenter(self): print(f"Je m'appelle {self.nom} et j'ai {self.age} ans.")
Dans cet exemple, la classe Personne est définie avec deux attributs (nom et age) et une méthode (presenter). La méthode __init__ est un constructeur qui est appelé lorsqu’un nouvel objet est créé à partir de la classe. La méthode presenter est une méthode qui affiche une présentation de la personne.
Pour créer un objet à partir de la classe, on utilise l’opérateur new. Dans la plupart des cas, on utilise plutôt une notation plus simple pour créer un objet à partir d’une classe, en utilisant des parenthèses après le nom de la classe. Par exemple :
personne1 = Personne("Jean", 30) personne2 = Personne("Marie", 25)
Dans cet exemple, personne1 et personne2 sont des objets créés à partir de la classe Personne. L’opérateur self est utilisé pour se référer à l’objet courant dans la classe.
Pour accéder aux attributs d’un objet, on utilise la notation pointée. Par exemple :
print(personne1.nom) # affiche "Jean" print(personne2.age) # affiche 25
Pour appeler une méthode sur un objet, on utilise également la notation pointée. Par exemple :
1: personne1.presenter() # affiche "Je m'appelle Jean et j'ai 30 ans." 2: personne2.presenter() # affiche "Je m'appelle Marie et j'ai 25 ans."
En somme, les classes en Python 3 permettent de définir des modèles de données et de comportement pour les objets. Les objets créés à partir d’une classe sont des instances spécifiques de cette classe, qui ont leurs propres attributs et méthodes. Les classes offrent des fonctionnalités avancées telles que l’héritage et le polymorphisme, qui permettent une réutilisation de code plus efficace et une meilleure modularité.
En Python 3, les classes offrent des fonctionnalités avancées telles que l’héritage et le polymorphisme. L’héritage permet à une classe d’hériter les attributs et les méthodes d’une classe parent, ce qui permet de réutiliser du code de manière efficace. Le polymorphisme permet de traiter des objets de classes différentes de manière interchangeable, ce qui facilite la modularité.
La notion d’héritage permet de définir une classe enfant qui hérite des attributs et des méthodes d’une classe parent. Pour définir une classe enfant, on utilise le mot-clé class, suivi du nom de la classe enfant, et entre parenthèses, le nom de la classe parent. Voici un exemple simple de classe enfant en Python 3 :
class Etudiant(Personne): def __init__(self, nom, age, niveau): super().__init__(nom, age) self.niveau = niveau def presenter(self): print(f"Je m'appelle {self.nom}, j'ai {self.age} ans et je suis en {self.niveau} année.")
Dans cet exemple, la classe Etudiant est une classe enfant de la classe Personne. La méthode __init__ de la classe enfant utilise la méthode __init__ de la classe parent en utilisant la fonction super(). La méthode presenter de la classe enfant remplace la méthode presenter de la classe parent.
La portabilité des classes en Python 3 est un autre avantage. Les classes peuvent être facilement importées et exportées entre différents fichiers Python, ce qui facilite la modularité et la réutilisation du code. En utilisant des classes, les développeurs peuvent organiser leur code de manière plus structurée et lisible.
En somme, les classes en Python 3 permettent de définir des modèles de données et de comportement pour les objets, et offrent des fonctionnalités avancées telles que l’héritage et le polymorphisme. La portabilité des classes en Python 3 facilite la modularité et la réutilisation du code. Les classes en Python 3 sont un élément clé de la programmation orientée objet.