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Visualisation des Données : Affichage sur LCD avec Arduino

Introduction

Afficher des informations sur un écran LCD est une compétence fondamentale dans de nombreux projets Arduino. Cet article se concentre sur l’utilisation d’un écran LCD 16×2 pour afficher des messages fixes, une compétence essentielle pour notre projet de thermomètre numérique Arduino.

Matériel Nécessaire

Installation des Bibliothèques

Installez la bibliothèque LiquidCrystal, nécessaire pour interagir avec les écrans LCD.

  1. Ouvrez l’IDE Arduino.
  2. Accédez à Croquis > Inclure une Bibliothèque > Gérer les Bibliothèques.
  3. Recherchez et installez la bibliothèque LiquidCrystal.

Montage du LCD

  1. Connexions de l’Écran LCD :
    • VSS, VDD, et V0 de l’écran se connectent respectivement à GND, 5V, et au potentiomètre.
    • RS, E, D4, D5, D6, et D7 se branchent aux broches numériques de l’Arduino (par exemple, 7, 8, 9, 10, 11, 12).
    • R/W à GND.
    • A (anode) et K (cathode) pour le rétroéclairage se connectent à 5V et GND.

Code et Explication

#include
<LiquidCrystal.h> 
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); // Configuration des broches 

void setup() {
 lcd.begin(16, 2); // Initialise l'écran pour 16 caractères et 2 lignes
 lcd.setCursor(0, 0); // Positionne le curseur en haut à gauche
 lcd.print("Bienvenue !"); // Affiche un message de bienvenue
 lcd.setCursor(0, 1); // Positionne le curseur sur la seconde ligne
 lcd.print("Thermometre v1.0"); // Affiche le nom du projet
} 
void loop() {
 // Vous pouvez ajouter du code ici pour actualiser l'affichage ou ajouter d'autres fonctionnalités 
}

Ce code initialise l’écran LCD et affiche un message de bienvenue fixe ainsi que le nom du projet.

Liens d’Autorité

Conclusion

L’affichage de messages sur un écran LCD avec Arduino est une méthode efficace pour communiquer des informations dans vos projets. Dans notre projet de thermomètre numérique, cette technique peut être utilisée pour améliorer l’interface utilisateur et afficher des messages informatifs.

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